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日前消息,为贯彻落实中央和云南省关于加快新型基础设施建设决策部署,加速推动互联网、大数据、人工智能、区块链、5G、AR/VR等新一代信息技术与传统基础设施深度融合
本次玉雕节预计举行3天,以“天下玉源·大师摇篮——玉见镇平”为主题,通过使用三维建模、AR、VR等技术,邀请40多名专家大师云端共论行业发展,18场线上活动打造永不落幕的玉雕盛会
Mozilla AR/VR团队日前发布了一个衣饰商店,并允许其粉丝选购包含火狐标志和Firefox Reality的衣服,帽子或挂包等,就如同足球队或篮球队粉丝一样穿着自己喜欢球队/球员的队服。
腾讯日前宣布,艾丽安·海因兹(Arianne Hinds)博士已加入腾讯多媒体实验室并担任首席研究员。据悉,她将继续从事沉浸式技术和多媒体技术的研究。
IDC在最新的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》报告中指出,预计2019年亚太地区在增强现实和虚拟现实方面的支出为37亿美元,比上年增长34.0%。
微软正在为诸如Surface Neo等“下一代”微软设备开发备受期待的Windows Core OS(WCOS)。尽管我们知晓的信息不多,但官方的一份招聘启事暗示了微软为WCOS规划的一项重要功能。
史前人类利用洞穴进行艺术活动,而法国肖维岩洞(Chauvet Cave)恰好是世界上最重要的史前艺术遗址之一。由于它也不对公众开放,所以人们不不可能自己进入。
2019年是VR/AR增长的一年,用户戴上VR头显就可以沉浸在计算机生成的环境中,VR在设计、营销、教育、培训和零售领域都有大量的需求
VR自2016年火爆了一段时间后,在2017年开始退潮,尽管如此,VR/AR行业在其他领域也取得了不错的成绩,越来越多得的行业把这项技术运用到自家领域。
时间进入2020年,对于科学技术而言,每隔10年都会发生天翻地覆的变化。Facebook创始人马克·扎克伯格,在本周发布了每年年初固定发布的公开信,其中畅想了接下来十年可能会发生的事。